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马化腾:考虑开发VR版微信
在今日的2018乌镇世界互联网大会上,第五次参加世界互联网大会的马化腾,在开幕式演讲中表示,乌镇已经成为中国互联网产业发展的缩影。
马化腾表示,“我本人作为一个互联网从业者,希望分享一下数字化给我们带来的机遇、挑战和责任。”
“数字化浪潮给互联网从业者带来了巨大的市场机会,中国目前有8亿互联网用户,98%的用户使用移动互联网;移动互联网的普及催生了O2O等业态;从推动互联网+、共享经济再到建设'数字中国',产业互联网方兴未艾;未来腾讯则希望扎根消费互联网,拥抱产业互联网,成为各行各业的数字化中心。”另外,马化腾表示,当前乌镇的实验网已经到了1.7G的传输速率,速度很快超过了光纤,适合VR的应用。
据多家媒体报道,腾讯已在进行VR版微信的开发,预计在明年就可以使用。
对此腾讯公关澄清,CEO马化腾在会上仅表示考虑对VR版本的微信进行开发。
美国法官裁定:高通必须将其部分技术授权给英特尔等竞争对手
据VentureBeat报道,美国联邦法官于当地时间周二做出裁定,芯片巨头高通必须将其部分技术授权给英特尔等竞争对手。
此项初步裁决是在美国联邦贸易委员会(FTC)于2017年初对高通提起反垄断诉讼中判出的,这起诉讼原定于2019年开庭审理。
美国加州北区地方法院法官高兰惠(Lucy Koh)做出的初步裁决称,高通必须向与其竞争的芯片公司授权部分专利技术,这些技术与制造所谓的调制解调器芯片有关。调制解调器芯片能帮助智能手机连接无线数据网络。
高通和美国联邦贸易委员会上月曾联合要求法官推迟对这起诉讼案做出裁决,时间最多为30天,以便他们寻求达成和解协议。高兰惠法官周二否认了这一提议。
目前尚不清楚这一裁决是否会影响和解谈判。裁决公布后,高通股价下跌约0.3%,至每股63.26美元。高通没有立即回复置评请求。美国联邦贸易委员会和英特尔均拒绝置评。
在民事诉讼和监管纠纷中,争论的焦点是高通的专利授权做法与芯片业务相结合是否构成反竞争行为。韩国等多国监管机构最初做出了不利于高通的裁决,但该公司已对裁决提出上诉,并解决了部分纠纷。
三星宣布全面进军AR,将推出AR云服务及AR头显
据外媒报道,到目前为止,三星基本上都在致力于开发虚拟现实头显,例如Gear VR和Odyssey HMD。但是,现在这家韩国公司准备开拓新的市场,将全面进军增强现实领域。在11月7日至8日于旧金山举行的年度开发者大会上,三星宣布计划推出新的名为Project Whare Cloud的AR云服务和一款新的AR头显。
这不是三星第一次进军AR领域,此前,三星曾在其Galaxy手机上推出过AR表情符,让人们用类似Snapchat的卡通图层来替换他们的脸部,包括个性化的卡通形象和迪士尼/皮克斯知名卡通人物,这是最简单的AR。
而Whare项目则可以让多个AR开发者、设备和用户查看共享信息和真实世界中叠加的虚拟物体。Whare项目就是为了创造三星专有的AR内容库,可以让用户在各个应用程序中使用。
在今年5月,谷歌也在其最新AR软件开发套件ARCore 1.2推出了类似的功能Cloud Anchors,让用户可以在安卓和iOS设备上使用。在6月,苹果推出的AR软件开发套件ARKit 2.0则支持多个用户跨平台访问其AR数据。
在会上,三星让开发者与Project Whare Cloud背后的团队进行了会面,“学习如何轻松地将AR带到你的现有应用程序中”,以及“学习用Project Whare Cloud来改善其应用程序,增加多用户使用功能。”
三星的AR计划并不局限于它的手机。它还在开发一款新的“全功能的AR头显”。由于这款AR头显尚未开发完成,因此即使三星准备在此次会议上展示,那么它展示的也可能只是一款原型机。
美国ABC新闻采用AR实景结合技术播报选举新闻
在近日的美国选举日中,ABC新闻采用AR实景结合的形式对选举新闻进行播报,获得多数观众的认可。
ABC新闻设计了一套新的AR新闻集,以便在选举日让观众能够直观的看到被选举人的支持率。
ABC影像业务总监Tamar Gargle和Hal Aronow-Theil在一份声明中表示:“这种创造性式的,又带互动形式的表述方式,能更好的为观众整合和直观的展示新闻中复杂的信息。”
据悉,AR内容已经投入大约一年进行规划、设计和开发,其中有700至1000个小时的时间用于数据测试,六个月的设计和构建,以及七天的装载。值得一提的是,选举新闻节目中采用的选举图形约由36,000行代码组成,其中嵌入了超过1000个信息标记以跟踪3D内容,例如美国国会大厦的模型、选举日会议室的房间的座位设计以及最新结果。节目主持人可以通过触摸屏显示特定AR画面,使其能够在录制期间实时激活AR内容。
这不是ABC新闻第一次采用AR实景新闻。在今年5月,该媒体还AR技术对英国皇室婚礼进行过报道,ABC新闻为其移动应用程序制作了AR体验,使用户能够在其物理环境中放置虚拟婚礼马车。
《Pokemon Go》十月份收入达7300万美元,年同比增长67%
根据Sensor Tower的最新数据,《Pokemon Go》在过去的10月份中收入达到7300万美元,这比起去年同期的表现有显著的提升,这个风靡一时的AR游戏依旧有着大批忠实拥趸。
比起游戏在2017年10月份获得的4360万美元收入,《Pokemon Go》今年同期收入增长了67%。《Pokemon Go》在2016年7月份上线后很快成为现象级产品,虽然现在游戏已经不再频繁登上各大头条,但收入能力可谓丝毫不减,在今年9月份,《Pokemon Go》的总收入就已经突破了20亿美元大关。
Sensor Tower同时提到了《Pokemon Go》是iOS和安卓平台上综合收入第7高的游戏,排在它身后一名的则是《堡垒之夜》手游。
《Pokemon Go》在10月份举办了万圣节活动,而在9月末,游戏推出了新的宝可梦Meltan,据悉游戏还将跟11月16号即将上线任天堂Switch的新作《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘》和《精灵宝可梦 Let's Go! 伊布》进行联动。
中国移动5G联创中心联合华为首发基于5G的8K VR直播业务
在第五届世界互联网大会上,依托浙江移动5G现网环境,中国移动5G联创中心联合华为实现了业界首个8K VR直播业务的首发。作为公认的5G杀手级应用之一,VR业务近几年一直是业界的热点话题。相比技术较成熟的4K VR直播,8K VR直播分辨率从4K提高到8K,体验更清晰、更真实、更沉浸,需要网络提供更高的带宽保障,速率要求从4K VR的50-80Mbps提高到100-160Mbps。
5G 8K VR直播南湖红船美景
本次8K VR直播业务演示基于浙江移动的5G现网环境提供上、下行带宽保障,通过8K VR 360度的摄像实时采集南湖的湖心岛、红船、揽秀园等美景,通过5G网络上传到云端渲染,再通过5G网络传递给大会参观者体验,让参观者能“身临其境”般体验到南湖美景和红船精神,令人称赞不已。
VR直播应用情景非常广泛,是5G典型应用之一。通过8K VR,我们不仅可以随时随 地㓎入式体验各地美景、演唱会、赛事直播,还可以用于游戏、娱乐视频、医疗保健、房地产、零售、远程教育和工程等十几种场景,助力实现5G改变社会的愿景。
互联网会展中心浙江移动展台5G 8K大屏直播
为支持本次演示,浙江移动联合华为在现网部署5G,形成连续覆盖的规模组网,通过对小区吞吐率、单用户峰值、用户体验速率等多项5G关键解决方案的验证,成功推出了5G 8K VR直播、5G 8K直播和5G急救车远程移动医疗这三个超百兆带宽业务,均属于业内首发。中国移动5G联创中心将持续联合垂直行业的生态合作伙伴,共同进行5G业务的探索及创新,推动5G产业链的成熟及业务的规模商用。
数字王国空间宣布获Pre-A轮融资,由中信文化资本投资
今天,数字王国宣布旗下孵化的线下VR内容分发平台数字王国空间获Pre-A轮融资,投资方为中信文化资本,具体融资额未透露。
数字王国创立与1993年,最早是一家特效公司,曾负责《复仇者联盟》、《头号玩家》、《《泰坦尼克号》、《邪不压正》、《西虹市首富》等电影的特效制作,在2013 年被香港上市公司奥亮集团整体收购。旗下的数字王国空间则成立于2017年,由数字王国联合保利资本、弘毅投资共同成立,主打线下消费市场的VR内容分发。据报道,数字王国空间已在全国约20个城市开设50家娱乐体验中心。
下一步,数字王国空间想构建同时空的“虚拟世界”,类似于《头号玩家》里的“绿洲”,增强 VR 的社交性。
数字王国CEO兼执行董事谢安先生表示:“很荣幸能获得中信出版集团的强力支持。数字王国空间是集团构建涵盖‘硬件+内容+渠道’VR生态圈的重要一环,过去一年间,全面落地的VR影厅让我们更直接地由企业级市场迈向消费级市场。中信出版集团的战略性加持,将与数字王国特有的好莱坞背景和经验产生协同效应,进一步加速线下VR消费体验迭代,为创立全新的VR生态圈注入强劲力量。”
资方中信出版集团副总经理、中信文化资本董事长王丹军先生表示:“ VR 大潮从快速爆发期逐渐进入稳定成长期,面向消费者的硬件优化、内容升级以及渠道铺设带来了一系列投资创新机会。中信文化资本在文化教育和消费零售产业已经有了诸多布局,并对崭新技术与模式十分关注,在未来,包括中信书店在内的中信出版集团旗下业务与数字王国还将陆续开展更多合作,一同挖掘文化教育及消费零售产业拥抱VR 的可能性。”
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