经常测试游戏渲染的那些游戏都有什么变化呢?

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最近u君一直在想应该写点什么,于是就想到了这个题目:这么长时间过去了,我们之前经常测试的那些游戏都有什么变化呢?

从<王者荣耀>开始。

首先,<王者荣耀>似乎是开放了大多数手机的多线程,高帧率的功能。这是我们今天要测试的荣耀Play(搭载麒麟970处理器)的设置:

我们先回顾一下之前在Mate 10(麒麟970处理器)上<王者荣耀>的表现:

再来看看现在的<王者荣耀>在同样的麒麟970处理器上的表现:

是不是差异非常明显?

同样的麒麟970处理器,现在版本的<王者荣耀>即使在分辨率高出很多(1080x2340 vs 1080x1920)的情况下,帧率仍能保持稳定的59/60帧。而相比之前,一年前我们测试的王者荣耀版本即使在分辨率低20%的情况下也只能达到平均40FPS。

一年前,王者荣耀还没有给Mate10打开多线程的功能,那时候的CPU使用率是这样的:

这里我们是把4个大核心一起算,4个都用满算做400%,而我们看到那时候的整体使用率只有100%,也就是, 只有一个大核满负载。

再看现在:

整体的大核使用率在150% 到200%之间,多线程的痕迹明显。

当然,从平均40的帧率还不稳定到稳定59/60帧,CPU多线程肯定不是唯一的因素,<王者荣耀>在GPU渲染方面的优化应该也是很大一部分原因,毕竟GPU渲染才是这个游戏负载的大部分。

不过,如果游戏都这样优化,用户还有动力升级手机吗?

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