显示器色彩解析
液晶显示器实际的色彩表现实际上和性能参数值并不是完全一一对应的,即一款液晶显示器即使拥有非常漂亮的性能参数,但是这并不能表示这款机型的实际效果就一定非常优秀。不少厂商对显示器宣传上着重强调了色彩精准度、色块的还原、色域空间等。另外,在亮度均匀度、对比度、可视角度、色温方面也会影响色彩的真实表现。
三个关键词:色准/色深/色域空间
说起一台显示器的色彩的好坏,无疑跟“色准”、“色深”以及“色彩/色域空间”三个关键词息息相关。
色准
色准,即色彩的准确度,越是拥有高色彩准确度的显示器存在的色差就越小,更能真实还原色彩,通常以△E为单位。在色彩还原准确性测试中,我们通常用△E来对某一种颜色的还原能力量化为具体的某一数值,从而据此判断显示器对哪些颜色的还原准确性更好,对哪些颜色的还原准确性更差。
色准检测报告
色准被我们当做衡量一款产品好坏的关键性指标。当△E≤1时,人眼几乎不能辨别两个颜色的差异;当1《△E《3时,人眼需要比对后方能辨别细微的颜色差异;当△E《5时,人眼可以辨别出颜色差异,并认为是两个相近颜色。当△E》5时,大多数人眼可以看出颜色差异,并认为是完全不同的颜色。色彩还原的准确度对于大众用户来讲,轻微的色彩偏差对显示效果并没有明显区别,但对色彩有苛刻要求的专业工作者来说就另当别论了。
色彩/色域空间
色域测试结果
Color Space,色彩空间。它代表了一个色彩影像所能表现RGB三原色色彩空间的具体情况的模型。目前显示器通用的主要有sRGB、ARGB(Adobe RGB)、NTSC三种标准。Color Gamut,色域。他是一种色彩空间的属性,在相关的色彩空间模型中,具体设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域就是色域。色彩空间越广阔、能显示的色彩种类就越多,色域范围也就越大。
根据色彩空间的参数绘制的色域图,Adobe RGB的色域几乎和NTSC1953年标准较为接近,而sRGB(standard RGB)要小于二者。sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB≈95% NTSC。有些产商所谓的130%,120%NTSC色域其实是相对于72%NTSC而言的,举个例子130%,那么真正的色域范围为1.3倍72%,也就是93.6%,换算成Adobe RGB大约为0.936/0.95,98.5%。
显示器色域测试结果
色域范围很大程度取决于背光光源,而目前大部分显示器所采用的LED背光,基本能使显示器的NTSC色域达到72%,而能做到90% NTSC的大多被称为广色域显示器。NTSC色域越广,能够显示的颜色范围越大,颜色的饱和度更高。如果色域过低,看上去显示画面就都是灰蒙蒙的。
色深:
color depth,单位bit。面板的bit数代表的并不是色彩的色域或者鲜艳程度,它指的是色彩的层次。6bit表示64灰阶,8 bit表示256灰阶,10 bit表示1024灰阶,灰阶级数越多表示颜色越精细,色彩过渡更为均匀。从TN的原生6bit面板到如今顶级P-IPS的原生10bit面板,显示器的色深逐步进化,品质也越来越高。
是否为广视角:
广视角对比
显示器的可视角度与屏幕的面板类型息息相关,拥有广视角的显示器,在任意角度都能够获得同样的视觉效果,更适合与他人分享屏幕内容。而可视角度较小的显示屏,在侧面观看时,屏幕出现颜色失真、亮度衰减等现象。
没有广视角并不意味着这是款较差的显示器,有些专业显示器为保证极速响应而采用TN面板。但为弥补可视角度不足,另配备多角度调节支架,保证任意角度都能正面观看显示器。
亮度均匀度
之前的显示器讲堂我们提及过显示器的亮度,但今天我们探究的是亮度的均匀性。局部的过亮或过暗,在文档处理、观影、游戏等日常使用中,容易造成眼部不适,一般最亮与最暗不超过15%难以通过肉眼观察发现。
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