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5G时代推动AR和VR的终极应用

电子工程师 作者:电子发烧友网 2019-03-10 10:48 次阅读

5G已不再是研发中的技术,它已经离我们非常的近,全球许多运营商都在都在部署这一新技术。那么我们可以从这个新一代无线系统中得到什么?

不只是更好的智能手机服务。许多公司,比如德国电信,诺基亚和高通等等,都相信增强现实(AR)和虚拟现实(VR)将极大受益于5G技术高数据吞吐量和低延迟的特性。

就拿德国电信(Deutsche Telekom)在巴塞罗那MWC(旧称移动世界大会)展位上的虚拟现实(VR)应用演示Hyperglobe来说吧。

戴上头显后你所看到的Hyperglobe虚拟世界是一个透明气泡,你可以在其表面是操作各种物体。然后,你可以将一个物体放到气泡的中心,玩家就可以构建各种稀奇古怪的虚拟雕塑。

这里面的关键功能,例如玩家可以在虚拟空间中与虚拟对象进行交互。都是是通过59至61千兆赫频段的无线5G连接实现的。

虽然Hyperglober的玩家只是在虚拟空间中将摩天大楼模型拼凑在一起,但实际上他们可以使用球体作为参考点来操控空间里的物体。例如,玩家可以将右手悬停在球体上并通过手部的滑动动作来旋转所选对象。类似地,可以用左手滑动来改变所选对象的颜色。

低延迟特点推动游戏交互功能

想成功完成这些操作需要低延迟的网络连接,以便当你在球体周围移动时,你所看到的画面可以立即更新,否则,你可能会产生眩晕。

这是因为人耳里的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致,就会产生不协调,会使人感觉得晕乎乎的。

虽然目前某些VR头显可以在Wi-Fi网络上使用(如HTC Vive)从而满足低延迟的要求,但是很难和他人协同合作,因为网络需要很长时间来更新同伴在做什么。

5G的低延迟特点可以让你与朋友一起体验这一切。还记得《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)这个游戏吗?(这是一款现实增强(AR)宠物养成对。虽然你可以与其他人一起玩,但是当你们一起搜索皮卡丘(Pikachu)、妙蛙种子(Bulbasaur)或者飞天螳螂(Scyther - 最好的口袋妖怪)时,实际的AR部分只能单人体验,而不能和朋友在AR世界互动。

其实,在MWC上德国电信并不是唯一一个展示5G多人VR应用的公司。其他的诸如诺基亚公司,他们的展位设有一个配有摄像头的桌子,玩家们在一个虚拟的空间对战,球和球桌都是虚拟的,这些摄像头可以追踪玩家的动作,并确定他们是否接住了球,这样戴了VR头显的玩家们就可以在虚拟空间中和对手一起打球了。

乒乓球很好玩,有了5G就更好玩了。

在演示中,玩家先使用延迟时间为40到80毫秒的4G网络,这意味着在VR环境中,对于准备接球的玩家来说,他所看到的球的位置比实际上远了120到248厘米,等他出手时已经错过了球。在多次接不到球之后,网络切换到了3.4到3.8GHz频段的5G网络,此时玩家眼里球的位置偏差缩小至9到31厘米,这个延迟已经可以让玩家可以及时回击。

机器人技术一样,5G的关键特性是低延迟而不是更高的数据吞吐量。实际上,由于玩家头部的移动与虚拟空间中视野的变化有明显延迟,VR头显一直被诟病会诱发眩晕症。考虑一下如果你在玩VR时吐了,那虚拟现实可就不好玩了。

虽然Hyperglobe是一个有趣的协作游戏,但它不会推动5G行业新应用。那么,未来几个月甚至几年里将推动AR和VR的是什么?

2020年开发出AR和VR的终极应用

德国电信5G部门高级副总裁Alexander Lautz认为,“终级应用”应该类似于增强现实(AR)型谷歌地图,即人人都需要且可以通过AR技术得到明显改善的应用。比方说,想象一下你站在街边,拿出手机打开摄像头,屏幕中实际街景上就会有箭头方向指示你该怎么走。

AR和VR某些公司称之为混合现实(MR)或扩展现实(XR)),在其他领域的突破是游戏和远程培训,两者都是需要最低延迟的应用。

但这些突破不会发生在今年。无论AR和VR(MR或XR,还是什么R)的任何供终极应用,都要最早到2020年才能开发出来,这是因为整个行业还在梳理技术细节。

诺基亚移动网络营销负责人Jane Rygaard说:“很多VR场景用例,都不是2019年就能看到的。对于更多专用场景,我们必须遵循规范,现在我们正在等待的规范是第16版。”

目前定义5G的标准是移动宽带标准的第15版,由电信行业协会3GPP提出。最新的15版于2018年7月完成,主要关注智能手机和传统蜂窝网络。高通公司5G和LTE技术营销经理Danny Tseng说:“在16及更高版本中,5G还有很多发展,许多内容还在讨论中。”

但是,确保AR和VR为人们所接受的最重要的事情也许是找到一种舒适,自然的方式让人们与这些技术互动。德国电信的Lautz说道:“人们还不习惯这样做,因为长时间这样举着手机并不是很舒服,但是要将手机AR作为一种开始,然后才能考虑把它融入眼镜。”

在巴塞罗那MWC上展出的Shadow Creator时尚头显New Air 2。

因此,虽然2019 年的5G智能手机肯定能够处理改进了的AR和VR应用,但真正翻天覆地的变化要到明年才能看到。那时候,在第16版规范的帮助下,我们可以看到更轻、更舒适的AR和VR无线头显及眼镜。

就只剩下几个月了,但如果你想知道什么时候可以玩到Hyperglobe,我们拭目以待吧!

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原文标题:5G时代的游戏世界:一年后的AR与VR将会发生什么?

文章出处:【微信号:BigDataDigest,微信公众号:大数据文摘】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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