人工智能
最近几年来,人工智能获得突飞猛进的发展,在诸如国际象棋和围棋等游戏中战胜人类。但是这些游戏都有一个共同点,棋手的相关信息都能够获取。
最近,研究人员开发了一个人工智能(AI)系统,它在终极、无限德州扑克中战胜了人类。在几周前,另一AI系统则在德州扑克单挑中战胜了人类。不同于围棋,这种游戏难的多的原因是,每个玩家对可能的玩家有着不对称的信息。
人机对战现场
近日,加拿大阿尔伯塔大学计算机的Matej Morav ík研发了一个被称为DeepStack的AI系统,它在每3000次无限德州扑克比赛后,具有统计意义地打败了11名职业扑克选手中的10名(第11名选手也被打败,但是不具备统计学显著意义)。
人机对战现场
研究人员表示,在游戏的每个时间点,DeepStack会重新计算游戏策略,而不是将可能玩法计算到最后,它对允许进行的玩法深度和类型做了限制。这将可能的决策点从超过10的160次方个减少到大约10的7次方个,DeepStack的电脑芯片可能在5s钟内完成决策。
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具有意义的事,这种AI系统将有助于解决涉及信息不对称的现实世界问题,例如捍卫战略资源和做出重要的医疗建设等。
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