人工智能
// //1、定义1个时间类Time,要求必须具有以下成员变量(属性)和方法:
// //1).deltaTime属性,只具有get访问器,能够返回每一帧的时间(1/60秒);
// //2).timeScale属性,具有get/set访问器,能够返回当前的时间比例(默认值为1);
// //3).自定义一个方法,输出当前时间的比例,如果大于1,输出“快进”,如果小于1,输出“慢放”,如果等于1输出正常
// //每一帧的时间;时间比例1是1s = 60fps,0.5是1s=60*0.5fps,1.5就是1s=60*1.5fps
// public class Time
// {
// //字段写在一起,属性写在一起
// //属性:对一个私有字段进行限制
// private float deltaTime;//私有字段
// private float timeScale = 1f;//私有字段
//
// //属性
// public float DeltaTime{
// get{
// deltaTime = 1f / 60;
// return deltaTime;
// }
// }
// //属性
// public float TimeScale{
// get{
// return timeScale;
// }
// set{
// timeScale = value;
// }
// }
// //方法
// public void TimeStatu(){
// if (timeScale > 1) {
// Console.WriteLine ("快进");
// } else if (timeScale == 1) {
// Console.WriteLine ("正常");
// } else {
// Console.WriteLine ("慢放");
// }
// }
//
// }
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