EGE(Easy Graphics Engine,简易图形引擎),是 Windows 下的简易绘图库,是一个类似 BGI(graphics.h)的面向 C/C++ 语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。
它的使用方法与 Torbo C 中的 graphics.h 相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。
EGE 图形库已经完美支持 Visual C++、C-Free、Dev-C++、Code::Blocks、wxDev-C++, Eclipse 等集成开发环境,即支持使用 MinGW 为编译环境的 IDE。如果你需要在 Visual C++ 下使用 graphics.h,那么 EGE 将会是很好的替代品。
EGE 是对 WindowsAPI 的一个封装,主要是以 2D 绘图为主,并且可以通过鼠标、键盘进行交互,播放音乐等。所以可以用来做绘图、图像显示,图像处理、小游戏、实现算法可视化等,大学常用来做 C 语言作业期末作业(比如学生管理系统)。
最简单的程序
- 包含头文件
- 初始化图形窗口
- 关闭图形界面
#include
int main()
{
//初始化为640*480大小
initgraph(640, 480);
//等待用户按键
getch();
//关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
EGE图形库的优点
- 效率较好
- 灵活性强
- 功能更多
- 免费开源
相关问题
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EGE 的 getch() 与 conio.h 中的 getch() 定义冲突;
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EGE的窗口不能直接拖动边框调整大小;
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EGE 不能同时打开多个窗口。