vr|ar|虚拟现实
前不久,htcvive中国区总裁汪丛青突然在朋友圈晒出一张照片。从照片中可以看出其中除了一台笔记本电脑、HTC手机外,赫然出现了一台形似移动端vr头盔的产品,而且上面标有天猫和htcvive的Logo。引起外界猜测,难道这款移动vr产品是两家公司联合推出的?
尽管外界纷纷猜测HTC要推移动vr的风声很大,但在上周五htcvive中国区总裁汪丛青宣布Vive推出的是一款无线vr升级套件,可以取代现有htcvive头显的线缆。期待中的移动vr这次并未出现,但是外界对于HTC什么时候推移动vr仍然格外上心,毕竟HTC推移动vr更有看点。
其实早在今年三月份的时候,媒体采访HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲关于HTC是否会考虑做移动vr的问题,当时他也给出了正面回答,确认内部一直在研究这类产品:
“移动vr这块我们一直也在看,一直在研究怎样做好的移动vr。我们认为,我们的技术,跟市面上的比起来,应该不会差。只是,我们之前不满意的是,不管是交互还是沉浸感,都还没达到我们的水准。我们的团队一直希望研究出一个满足自己内部标准的产品,我们才会真的去踏入这个部分。”
当然这次HTC只是推出了Vive一个无线vr的套装,按照常理说并非HTC的vr新品。其实相对于Oculus Rif和PSvr而言,htcvive是最早面市的高端vr设备,外界对于HTC推vr新品自然也尤为期待。至于vr日报猜测HTC接下来很有可能推移动vr主要有以下几点的原因。
内部因素:HTC推移动vr是情理之中
HTC已将布局延伸到了移动vr平台,推出了面向安卓手机的Viveport M测试版本
尽管HTC迈向vr市场的试金石是硬件设备,但它们对于内容本身其实一直非常重视。除了与Steam平台合作之外,HTC也有自己的桌面vr平台Viveport,而针对内容开发者的优惠政策也是数不胜数。不过,它们似乎并不满足于此。HTC近日将布局延伸到了移动vr平台,推出了面向安卓手机的Viveport M测试版本。现在看来,HTC先退移动vr平台也只是为了给自家的移动vr头显先铺路了,毕竟硬件和平台的组合已经算是一个完整的体验设备了。
旗下还有HTC手机业务,手机捆绑移动vr也有可能逆袭
为何要推移动vr,估计不少人第一时间想到的应该还是HTC自家的手机了。最近HTC刚刚发布了2016年第三季度财报(截止9月份),而财报显示公司的收入增幅为负18%,尽管同比增长4%,不过可惜的是依然处于亏损状态。照目前的发展趋势,HTC想要在智能手机上靠单打独斗逆袭成功的可能性太低了。HTC手机销量为什么这么低,当然自身原因是占了很大的原因,另一方面也是因为竞争对手的快速发展,抢占了市场份额。如果HTC第二款vr产品推的是移动端的,这在一定程度上既能够捆绑自家手机,另一方面也是给智能手机带了点新的生机,毕竟好的营销策略很有可能翻身成功。
外部因素:谷歌、三星、国产手机品牌商都在移动端发力 HTC既有压力又有动力
现在移动vr的发展以谷歌、三星和国产手机厂商为代表,纷纷都推出了代表作。谷歌推出的纸盒目前销售量也突破了五百万台以上,三星的Gear vr也是百万级别。移动vr在用户的概念里,应该算是愿意体验vr的购买首选。根据GfK中国监测数据显示,2016年1-4月,在线市场中绝大多数销售的vr产品为vr盒子,分布占整体市场中零售量与零售额的99%和83%,产品平均价格为127元。PC vr眼镜由于内容的相对匮乏及价格昂贵的原因发展相对缓慢,零售量与零售额的占比分布仅为1%和17%,产品均价为2150元(不含PC)。
像目前三星、以及华为、小米、中兴等都相继推出了移动vr产品,并且都是跟自家的手机捆绑,虽说并不知道捆绑是否增加了手机的销售量,但是这本身也给自家手机增加了话题性和曝光率,而且玩家如果要买某品牌的vr产品,自然手上是有该品牌的手机,或者再买个手机来匹配使用。随着谷歌推出的daydream平台,它对于移动vr的头显和手机都制定了相应的标准,在一定程度上都将会大大的提高移动vr的性能,带给用户更好的vr体验。
虽说HTC相对于其他手机厂商看似在移动vr上慢了一步,但它早期也在研发过程中,也许第二代产品的研发主力就是集中在移动vr身上。当前的移动vr产品性能上较htcvive、Oculus Rift以及PSvr来说,体验上还是有明显的软肋,比如空间定位追踪系统就是目前面临的最大问题,它并不能允许用户在虚拟空间自由自动,活动范围受限制等等。因此HTC如果能在产品性能提高的基础上,再顺势推出也许并未处于下风。
移动vr未来的发展前景
移动vr相对于PCvr和vr一体机来说,最大的优势应该是在价格和便携性方面了,如果能在vr性能上提高技术含量,那它占有的优势将会更大,用户也更愿意为之买单。美国高通公司全球副总裁李维兴则认为,移动智能设备(手机、平板电脑等)正在加速vr的普及,主要原因在于移动智能设备的规模化、快速的设计周期以及内容消费的移动化特征有利于vr的大众普及,移动vr头盔让用户得以随时随地自由尽享vr,这将驱动沉浸式体验发展。
目前像是谷歌纸盒、三星Gear vr都在一定程度上为消费者普及了移动vr的概念,用户对于移动vr的体验也有了一个大概的了解,硬件厂商们应该着力提高产品的性能,增加用户对于移动vr的黏性,从而带动移动vr在未来的发展。到底移动vr能否代表下一代虚拟设备的发展潮流虽说是未知的,但是它还是具备发展潜力,关键就是要看产品质量能否有更大的提高。
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !