Vive追踪器开发需知

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Vive追踪器将在今年第二季度上市,HTC计划发放1000部Vive追踪器免费给开发者,来引导外设生态系统的兴起,并促进相应内容的发展。而开发者文档透露了更多和追踪器相关的细节。

这一开发者文档也透露了更多追踪器的性能,包括追踪器会通过无线方式输送什么样的数据到电脑上,以及设备要追踪需要的额外软件狗的存在。

Vive追踪器的总览图(下),揭示了设备的电源键隐藏在中间的Vive标志之下,以及设备的其他功能。

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我们也明白了更多关于追踪器能通过Pogo pin和USB接口发送给主机PC什么样的数据的细节。使用底部的六个Pogo pin接口,连接追踪器的外设设备可以模拟和Vive手柄一样的控制,让外设能够类似发送类似推动扳机、按键(这主要是给那些游戏里的射击和上弹动作准备 的)。

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在Vive手柄上的任何输入模拟似乎全都支持,包括发送X、Y坐标,来模拟用户在手柄追踪板上的手指位置,以及各种扳机推动强度等。追踪器似乎可以接收并转送电脑的震动指令,用于激活第三方外设上的触感反馈功能。

除了Vive控制器输入外的任意数据也可以通过MicroUSB连接来传送,以实现更多专门用途。

Vive追踪器和Vive头盔是无线连接的,然后它们的数据是通过头盔的线来发送到电脑的,反之亦然。Vive追踪器并不会使用相同的系统,而是通过无线的软件狗(USB 2.0)来传送追踪数据和外设的I/O。

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为了能让软件狗在最大的流量下运行,避免数据丢失造成定位问题,Vive追踪器的开发者文档称,外设制造商需要避免把任何不必要的金属放在追踪器天线的30毫米内,如上图高亮红色处。

文档指出,追踪器拥有270度的视场角,以感应到SteamVR的追踪基站;设备“底部”没有传感器,以便能够安装上外设。为了避免挡住追踪器的视场角,推荐外设的外延部分尽可能不要处于的盲点。

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此外,文档还表示,外设应该是由非反射性的材料打造,以维持最大的追踪力,推测是要避免追踪激光造成反射,从而让设备失灵,甚至导致Vive头盔也出问题。

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不过,对于用户来说也有好消息,那就是“用户不应该在接入或拆卸追踪器的时候造成身体上的损伤。”可见HTC Vive方面对于用户还是比较保护的,叮嘱外设开发商别玩脱了,造成用户的人身损害。

在文档中还有很多技术细节。如果是开发者的话,可以参看http://link.vive.com/tracker/guideline来获得更多的信息。

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