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点评:VR技术发展遭遇瓶颈 破解眩晕感难题是重中之重
1.众所周知,VR(虚拟现实)市场的大蛋糕分为硬件制造和内容开发两大板块。目前VR产业在硬件制造和内容开发上都遇到些瓶颈。目前VR软硬件技术的局限,设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,VR现在面临的最大问题是给人体带来的眩晕感。这种眩晕感并不是个别用户的特殊案例,而是人类本身对VR技术所带来的虚拟现实的正常生理反应。
2.包括英特尔、高通等巨头正在寻求VR技术上的突破,以期实现用户VR体验的提升;而消费者在硬件体验之外,也在渴望优质的内容、可行的VR商业模式。领头企业HTC、索尼和Oculus等都在构建围绕自身平台的虚拟现实应用生态系统,鼓励第三方开发高质量的虚拟现实游戏、视频,以及远程教育、远程购物、培训、医疗等应用。
3.VR产业还处于早期,未来的VR技术会越来越好,有可能成为我们看世界的新入口,可能改变零售业的商业模式,可能改变未来人口流动和人居结构,一切皆有可能。但在破解眩晕感难题之前,VR很难得到快速发展。
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