骁龙XR1打造虚拟世界沉浸体验 推动XR终端普及

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  如果说未来会有什么终端像现在的智能手机一样无时无刻的伴随我们身边,XR是最有可能的终端之一。XR是高通于2017年就提出的全新概念,该技术涵盖AR(增强现实)、VR(虚拟现实)与MR(混合现实),将它们之间的界限打破,并进行融合。而高通称这个融合之后的新事物为“XR”。

  高通曾预测,在2021年XR将创造一个1080亿美元的市场。目前高通正积极与产业合作伙伴合作,从各个层面来弥合AR、VR、MR体验之间的差别,推进这一可能性成为现实。作为芯片巨头,高通从硬件层面提供支持,2018年,便发布了专有的XR平台下的首款产品——骁龙XR1,是首个为AR/VR独立头显设备推出的专用芯片。

  不过,骁龙XR1并非首款支持 AR/VR 的芯片,从骁龙800系列移动平台开始就已经具备了XR功能,到骁龙845推出时已经主打沉浸式计算,全面对XR进行支持。骁龙845搭载的Adreno 630 视觉处理子系统,可以支持室内空间定位六自由度、SLAM 技术、6DOF 手势追踪和控制器支持、Adreno 视觉聚焦、虹膜识别等。2019年全新的骁龙855和升级版骁龙855 Plus更是可以与骁龙X50 5G调制解调器配合,与头显终端进行连接,用户可以轻松享受沉浸式XR体验(AR/VR体验),并获得极速、超流畅的5G体验。

  XR头显一体机这种头戴式设备将成为XR的重要载体,XR头显一体机不像过去我们看到的设备一样,它不需要一条长长的电缆与PC进行连接,更不需要依靠智能手机进行运算。这种XR头显一体机将集成多个麦克风、多枚摄像头以及更多传感器。它能独立地感知用户的操作并实时作出图像/声音甚至震动上的反馈。骁龙RX1正是专为这一类设备而设计,可以让厂商能够开发出高性价比的XR终端,推动XR体验的普及。

  骁龙XR1,可以为XR终端提供高质量的视觉技术,在高达60帧/秒的帧率下支持超高清4K视频分辨率(4K@60fps),并能够以极低的功耗、极低的内存带宽快速完成图形渲染。借助搭载骁龙XR1平台的XR终端,不论是观看电影还是投入到游戏,都能够让用户在虚拟世界中获得极致的沉浸式体验,身临其境地感受现场氛围。

  此前诸多XR品牌已经发布了基于骁龙平台的XR产品。高通在2019年的增强现实世界博览会(Augmented World Expo,AWE)上宣布推出基于骁龙XR1平台打造的全新骁龙智能头显参考设计。除了通过USB-Type C连接头显和主机设备的工作模式,骁龙智能头显参考设计还支持“一体机模式”,让所有计算均直接在头显中完成。由Kryo CPU、Adreno GPU、Hexagon DSP和人工智能引擎AI Engine等共同组成的骁龙XR1的异构计算架构,使骁龙智能头显参考设计能够以低功耗运行游戏、进行视频流传输,并支持生产力应用等高性能的VR应用程序。

  该参考设计可以让工作负载实现分布式处理——即可利用与XR设备有线连接的智能手机或PC提供算力,不仅如此,通过对诸如眼球追踪、六自由度(6DoF)操控手柄等功能的支持,该参考设计可实现更高水平的沉浸式XR体验。首家宣布支持面向PC的无线XR头显设备厂商Pico在今年下半年还将发布一款基于骁龙VR参考设计打造的新品Pico Neo 2,在现阶段为用户提供全新的选择。

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