谷歌在全新OpenGL ES 3.1中新增了计算着色器Compute Shader

电子说

1.3w人已加入

描述

谷歌近日为其Android上的TensorFlow框架开发了新的基于OpenCL的移动GPU推理引擎,与现有的OpenGL后端相比,新的推理引擎速度是前者的2倍。

OpenGL是一种渲染图形API,其应用已近30年之久,目前常用的GPU推理引擎均是以OpenGL开发。虽然在 OpenGL ES 3.1中新增了计算着色器Compute Shader,但TensorFlow团队表示,向后兼容的设计限制了GPU的运算能力。

而OpenCL从一开始就是为使用各种计算加速而设计的,因此更为适合移动GPU推理领域。这促使TensorFlow团队对基于OpenCL的移动推理引擎进行了考察,并最终决定采用该引擎。TFLite开发团队提到,与OpenGL相比,最佳化OpenCL后端要简单许多,因为OpenCL提供良好的分析功能,利用概要分析API,开发团队能够精确地量测核心调度效能。

值得一提的是,这一推理引擎具有完整的效能分析功,也就是说优化器会选择适合大小的神经网络工作组以提高GPU的效率。且原生支持FP16,即使在比较老旧的GPU硬件上,如2012年的Adreno 305也可完美发挥出GPU的效能。
       责任编辑:pj

打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分