完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦, 立即完善>
材质和着色器决定3D对象在屏幕上的显示方式,了解它们做什么,以及如何优化它们。
本指南涵盖了多种不同的材质和着色器优化,可以帮助您的游戏 跑步效率更高,看起来更好。 本指南也以Unity学习课程的形式提供-Arm&Unity Presents:3D Art 针对移动应用程序的优化。 在本指南的最后,您可以检查您的知识。您将学到: •处理材质和着色器时的最佳实践,以及游戏引擎的最佳实践 处理这两种情况时的做法。 •材质和着色器对游戏性能的贡献 •如何在不同的透明度实施之间进行选择 •纹理打包和轮廓等功能如何帮助优化性能
|
|
|
|
只有小组成员才能发言,加入小组>>
5826 浏览 5 评论
ARM9学习4-S3C2410的启动代码分析-For ADSv1.2
2869 浏览 0 评论
558浏览 1评论
509浏览 1评论
459浏览 0评论
安装适用于STMicroelectronics Edition 1.1版的Keil MDK应用说明
292浏览 0评论
532浏览 0评论
小黑屋| 手机版| Archiver| 电子发烧友 ( 湘ICP备2023018690号 )
GMT+8, 2024-12-26 10:29 , Processed in 0.596908 second(s), Total 43, Slave 34 queries .
Powered by 电子发烧友网
© 2015 bbs.elecfans.com
关注我们的微信
下载发烧友APP
电子发烧友观察
版权所有 © 湖南华秋数字科技有限公司
电子发烧友 (威廉希尔官方网站 图) 湘公网安备 43011202000918 号 电信与信息服务业务经营许可证:合字B2-20210191 工商网监 湘ICP备2023018690号