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基于状态机的简单按键驱动设计

消耗积分:1 | 格式:rar | 大小:0.6 MB | 2017-10-31

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 一般的按键驱动程序通常非常简单。在程序中一旦检测到按键输入口为低电平时,就采用软件延时10 ms后再次检测按键输入口。如果仍然是低电平则表示有按键按下,便转入执行按键处理程序;否则,当按键输入口为高电平,就会放弃本次按键的检测,重新开始一次按键检测过程。这种方式不仅由于采用了软件延时而使得MCU的效率降低,同时也不容易同系统中其他功能模块协调工作,且系统的实时性也差。本文把单个按键作为一个简单的系统,根据状态机的原理对其动作的操作和确认的过程进行分析,并用状态图表示出来,然后根据状态图编写出按键接口程序。
  1 基于状态机的简单按键驱动设计
  在一个嵌入式系统中,按键的操作是随机的。为了提高CPU的工作效率,在设计按键驱动的时候,利用S3C2440的外部中断来实现对按键的处理。很明显,系统的输入信号与按键连接的I/O口电平,“1”表示按键处于开放状态,“0”表示按键处于闭合状态。而系统的输出信号则表示检测和确认到一次按键的闭合操作,用“1”表示。
  基于状态机的简单按键驱动设计
  图1给出了一个简单按键状态机的状态转换图。
  在图中,将1次按键完整的操作分解为3个状态。其中,状态0为按键的初始状态,当按键输入为“1”时,表示按键处于开放,输出“0”(I/0),下一状态仍为状态0;当按键输入为“0”时,表示按键闭合,但输出还是“0”(没有经过消抖,不能确认按键真正按下),下一状态进入状态1。
  状态1为按键闭合确认状态,它表示在10 ms前按键为闭合的,因此当再次检测到按键输入为“0”时,可以确认按键被按下了(经过10 ms的消抖);输出“1”则表示确认按键闭合(0/1),下一状态进入状态2。而当再次检测到按键的输入为“1”时,表示按键可能处在抖动干扰;输出为“0”(I/0),下一状态返回到状态0。这样,利用状态1,实现了按键的消抖处理。状态2为等待按键释放状态,因为只有等按键释放后,一次完整的按键操作过程才算完成。
  对图1的分析可知,在一次按键操作的整个过程中,按键的状态是从状态0→状态1→状态2,最后返回到状态0的,并且在整个过程中,按键的输出信号仅在状态1时给出了唯一的一次确认按键闭合的信号“1”,其他状态均输出“0”。因此,图1状态机所表示的按键系统,不仅克服了按键抖动的问题,同时也确保在一次按键的整个过程中,系统只输出一次按键闭合信号(“1”)。
  2 具有连发功能的按键驱动设计
  上面介绍的是最简单的情况,不管按键被按下的时间保持多长,在这个按键的整个过程中都只给出了一次确认的输出。但是有些场合为了方便使用者,根据使用者按按键的时间多少来确定是否按键“连发”。例如,在设置时钟时,按按键的时间较短时,设置加1;按按键时间较长时,设置加10,这时就需要根据按按键的时间长短来确定具体输出。图2是将按键驱动设计为具有连发功能状态机的状态转换图。
  基于状态机的简单按键驱动设计
  当按键按下后1 s内释放了,系统输出为1;当按键按下后1 s没有释放,那么以后每隔0.5 s,输出为2,直到按键释放为止。如果系统输出1,应用程序将变量加1;如果系统输出2,应用程序将变量加10。这样按键驱动就有了处理连发按键的功能了。

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