简介
HiStreamer是一个轻量级的媒体引擎组件,提供播放、录制等场景的媒体数据流水线处理。
- 播放场景分为如下几个节点:数据源读取、解封装、解码、输出;
- 录制场景分为如下几个节点:数据源读取、编码、封装、输出。
这些节点的具体功能,主要在插件中实现。可以插件的形式扩展支持新的数据源、封装格式、编解码格式、输出方式。
逻辑架构
HiStreamer作为媒体引擎,向上对接player_framework(standard设备上)或者media_lite(mini/small设备上),再对外提供应用API。它内部分为三层:
- 应用场景封装层: 比如HiPlayer, HiRecorder。
- Pipeline框架层: 包括Pipeline框架,各个Filter节点实现。
- 插件层: 包括插件框架,各种插件。
插件列表
HiStreamer插件列表如下:
插件名称 | 路径 | 外部依赖 | License | 功能 | 适用场景 |
---|---|---|---|---|---|
FFMPEG Adapter | plugins/ffmpeg_adapter | FFMPEG | LGPL etc. | 解封装:mp3,m4a,mp4,wav 解码:mp3,aac | 支持动态链接的 small/standard设备 |
File Source | plugins/source/file_source | FileSystem | Apache | 读取文件数据 | 所有设备 |
Minimp3 Adapter | plugins/minimp3_adapter | minimp3 | CC0 | 解封装: mp3 解码: mp3 | 所有设备 |
Minimp4 Demuxer | plugins/demuxer/minimp4_demuxer | minimp4 | CC0 | 解封装: m4a | 所有设备 |
Aac Demuxer | plugins/demuxer/aac_demuxer | NA | Apache | 解封装: aac | 所有设备 |
HDI Sink | plugins/hdi_adapter | Audio HDI | Apache | 播放音乐 | mini/small设备 |
目录
仓目录结构如下:
/foundation/multimedia/histreamer # HiStreamer媒体引擎组件业务代码
├─LICENSE # 证书文件
├─engine # 引擎代码
│ ├─foundation # 基础工具类, 包括OS适配
│ ├─include # 为其它模块调用histreamer暴露必要的头文件,包括调用pipeline/filter,或者调用插件
│ │ ├─foundation # histreamer基础工具库,包括日志打印、Buffer工具、操作系统适配、语言扩展等
│ │ ├─pipeline # pipeline框架的头文件,主要是pipeline/filter接口
│ │ └─plugin # 插件相关的头文件
│ │ ├─common # 插件接口依赖的基础类型头文件
│ │ └─interface # 插件接口
│ ├─pipeline # pipeline框架
│ │ ├─core # pipeline核心实现
│ │ ├─factory # filter工厂
│ │ └─filters # 若干filter节点实现
│ │ ├─codec # 编解码节点实现
│ │ ├─common # filters依赖的基础类型定义
│ │ ├─demux # 解封装节点实现
│ │ ├─muxer # 封装节点实现
│ │ ├─sink # 输出节点实现
│ │ └─source # 数据源节点实现
│ ├─plugin # 插件
│ │ ├─common # 插件接口依赖的基础类型定义
│ │ ├─core # 插件框架,各个插件的代理类
│ │ └─plugins # 若干插件实现
│ │ ├─codec_adapter # 硬件编解码适配
│ │ ├─minimp3_adapter # minimp3适配
│ │ ├─ffmpeg_adapter # FFMPEG适配(适配成封装解封装、编解码插件)
│ │ ├─hdi_adapter # HDI适配(适配成输出插件)
│ │ ├─lite_aac_decoder # 轻量级AAC解码器插件
│ │ ├─demuxer # 解封装插件
│ │ ├─sink # 输出插件
│ │ └─source # 数据源插件
│ └─scene # 播放录制等场景的封装实现
│ │ ├─common # 共用的基础类型定义
│ │ ├─lite # 对接到轻量设备的接口实现
│ │ ├─player # 播放场景实现
│ │ ├─recorder # 录制场景实现
│ │ └─standard # 对接到标准设备的接口实现
└─interface # 引擎对外接口
审核编辑 黄宇
审核编辑 黄宇
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
-
解码
+关注
关注
0文章
181浏览量
27388 -
鸿蒙
+关注
关注
57文章
2350浏览量
42842
发布评论请先 登录
相关推荐
鸿蒙实战项目开发:【短信服务】
、OpenHarmony 多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmon
发表于 03-03 21:29
鸿蒙媒体开发【简述】
录制)、图片等。
如下图所示,媒体系统面向应用开发提供音视频应用、图库应用的编程框架接口;面向设备开发提供对接不同硬件芯片适配加速功能;中间以服务形态提供媒体核心功能和管理机制。
音
发表于 02-28 17:53
鸿蒙开发OpenHarmony组件复用案例
)
}
}, item => item)
}
}
}
本文主要是对鸿蒙开发基础当中的OpenHarmony技术组件复用示例, 更多鸿蒙开发
发表于 01-15 17:37
鸿蒙开发基础-Web组件之cookie操作
})
...
}
...
本文章主要是对鸿蒙开发当中ArkTS语言的基础应用实战,Web组件里的cookie操作。更多的鸿蒙应用开发技
发表于 01-14 21:31
免费学习鸿蒙(HarmonyOS)开发,一些地址分享
国内一流高校。通过鸿蒙班的设立,高校可以为学生提供专业的鸿蒙OS学习环境和丰富的实践机会,培养出更多的鸿蒙开发人才,为
发表于 01-12 20:48
鸿蒙基础开发实战-(ArkTS)像素转换
的使用。通过像素转换案例,向开发者讲解了如何使用像素单位设置组件的尺寸、字体的大小以及不同像素单位之间的转换方法。更多鸿蒙4.0的学习,可以前往主页
发表于 01-11 16:53
评论