在过去几十年中,游戏行业取得了长足的进步。
如今,游戏开发人员的挑战在于如何不断突破极限,开发出越来越引人注目的游戏。 计算机控制的人工智能 (AI) 已经发生了多种形式的演变,以满足测试要求。 然而,为游戏玩家设计符合其动作并促进玩家数量增长的自适应对手并非易事。
从最基本的层面而言,“人工智能”包括模仿其他玩家或玩家所代表实体(即可以响应或付诸实践的所有游戏元素——从玩家、飞弹到健康皮卡)的行为。 关键概念是模仿行为。 也就是说,游戏行业的人工智能更加人工化,而智能程度较低。 系统既可以是基于规则的简单系统,也可以是旨在挑战玩家作为对立军队指挥官的复杂系统。
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