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本帖最后由 luna 于 2011-3-3 15:38 编辑
过去几年里,音频技术取得了巨大进步,特别是在家庭影院和汽车音响市场。汽车中的传统四扬声器立体声系统正逐渐被多声道多扬声器音频系统所取代。在印度,带双扬声器立体声系统的电视机现已被带5.1多声道的家庭影院系统所取代。 当今的音频设计挑战在于如何模拟实际的声音并通过各种音频设备进行传送。声音可以来自任何方向,实际上,我们的大脑能够计算并感知声音的来源。例如,当战斗机从一点飞到另一点时,它所产生的声音实际上来自无数个位置点。但是,我们不可能用无数个扬声器来再现这种音频体验。 利用多声道、多扬声器系统和先进的音频算法,音频系统能够惟妙惟肖地模拟真实声音。这些复杂的音频系统使用ASIC或DSP来解码多声道编码音频,并且运行各种后处理算法。声道数量越多,意味着存储器和带宽要求越高,这就需要使用音频数据压缩技术来编码并减少所要存储的数据。这些技术还能用来保持声音质量。 与数字音频一同发展的还有音频标准和协议,其目的是简化不同设备之间的音频数据传输,例如音频播放器与扬声器之间、DVD播放器与AVR之间,而不必将数据转换为模拟信号。 本文将讨论与音频行业相关的各种标准和协议,同时也会探究不同平台的音频系统结构以及各种音频算法和放大器。 |
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