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大家好,
对于OpenGL,想知道是否有人想出如何在窗口中显示图像并同时将其编码为H264? DirectX有一些例子,比如DX11IFR_AsyncH264HWEncode,我正在寻找OpenGL的等价物。 以上来自于谷歌翻译 以下为原文 Hi all, For OpenGL, wonder if anyone figured out how to display the image in the window and encode it to H264 at the same time? There are examples for DirectX such as DX11IFR_AsyncH264HWEncode, and I'm looking for the OpenGL's equivalent. |
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2个回答
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您使用的是最新的Capture SDK吗?
IFR适用于OpenGL和DX。 https://developer.nvidia.com/capture-sdk 以上来自于谷歌翻译 以下为原文 Are you using the latest Capture SDK? IFR is available for OpenGL as well as DX. https://developer.nvidia.com/capture-sdk |
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嗨,杰森,
我确实下载了捕获SDK。 但是,我意识到对于所有OpenGL示例项目,只显示一个显示帧率的蓝色窗口。 我想让窗口显示正在编码的内容,就像DirectX样本一样。 有可能吗? 由于我对OpenGL的了解有限,我还没有找到办法。 以上来自于谷歌翻译 以下为原文 Hi Jason, I have indeed downloaded the capture SDK. However, I realized that for all OpenGL sample projects, only a blue window showing the framerate is displayed. I would like to have the window display what is being encoded, just like the DirectX samples. Is it possible to do that? Due to my limited knowledge of OpenGL, I haven't found a way to do so. |
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