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` “叮铃铃”耳畔电话铃声响起,双手还沾满了水,不用急,主人公轻轻往屏幕上一挥电话就接通了。这就是现在炒的火热的手势感应技术。不用触碰屏幕,只需要一个动作就能够完成相关的操作。 从2013年到2015年短短3年时间,手势感应相关的成果似雨后春笋般呈现了出来。因此,媒体、产业、供应链自然地在这段时间里表现了他们的兴趣,也许电子科技行业就是让一个小小的手势改变世界。指挥棒轻轻的挥动辅以柔和的手势就能让一场音乐会在关键时刻由平凡变得超脱自然。 在人机界面发展历史长河中,手势感应无疑是一匹强劲的黑马,从它出现的那一刻开始就备受瞩目。今天小编带着大家扒一扒手势感应的黑马史。 手势感应的黑马史 2006年任天堂推出了新款电视游戏机Wii游戏机,该游戏机具有指向定位及动作感应功能。该产品一出在人机界面研究领域就炸开了锅!而后,各路英雄纷纷出来试水。 2009年6月2日微软在E3大展上,正式公布了一款体感周边外设Kinect。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。网友普遍称其中文名为“啃奶特”。(很抱歉这名字怎么让小编联想到扶不起的阿斗呢!)为手势感应画上了一个新的里程碑。因为这是第一次使用者可以徒手、不需仰赖任何控制器的方式与设备互动。 从2013年第4季起,主流的家庭游戏机,包含Microsoft Xbox与SonyPlayStation,都可以支援徒手的手势操控。相形之下,Nintendo WiiU的人机界面已经显得过于传统。Intel的RealSense经过连续两年在CES的展示后,终于在2015年正式安装到笔记型电脑等装置。(抱了两年的琵琶,终于可以看到真身了,可把小编急得!) 此外,Apple和google这两个个大佬也没歇着,早在2013年11月Apple并购了PrimeSense、取得了手势操控技术,并且这两年间仍持续地巩固其专利。而Google在2015年5月发表的ProjectSoli,更具创意;以雷达波反射的原理,将整个手势操控的功能缩小到一个长宽各小于1公分的单晶片中。 经过数年的开发,手势操控作为人机界面,已经从研发、特殊应用阶段,逐渐往一般使用者可以经常看见的设备渗透。手势操控并不是要取代触控荧幕,而是以相关的感应器为基础,让手势可以如同触控荧幕般,成为另一个成熟的自然人机界面。而具"视觉"能力的感应器导入后,除了让设备具有判断使用者手势的能力外,也将让设备更具智能化。我们确实是在为智能型设备打造人机界面,但另一方面,我们也是在赋予"感官知觉"到这些设备上,这也是其智能化的关键。 |
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5 个讨论
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我们都惊呆了
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良辰来也,那个人找我
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评论而已,又不是发布主贴
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我只想说无语。
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好
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