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本期教程主要讲解矩阵运算中的初始化,加法,逆矩阵和减法。
21.1 初学者重要提示 复数运算比较重要,后面FFT章节要用到,如果印象不深的话,需要温习下高数知识了。 ARM提供的DSP库逆矩阵求法有局限性,通过Matlab验证是可以求逆矩阵的,而DSP库却不能正确求解。 21.2 DSP基础运算指令 本章用到的DSP指令在前面章节都已经讲解过。 21.3 矩阵初始化(MatInit) 主要用于矩阵结构体成员的初始化,浮点格式矩阵结构体定义如下: typedef struct { uint16_t numRows; // 矩阵行数. uint16_t numCols; // 矩阵列数 float32_t *pData; // 矩阵地址 } arm_matrix_instance_f32 定点数Q31格式矩阵结构体定义如下: typedef struct { uint16_t numRows; //矩阵行数 uint16_t numCols; //矩阵列数 q31_t *pData; //矩阵地址 } arm_matrix_instance_q31; 定点数Q15格式矩阵结构体定义如下: typedef struct { uint16_t numRows; //矩阵行数 uint16_t numCols; //矩阵列数 q15_t *pData; //矩阵地址 } arm_matrix_instance_q15; 21.3.1 函数arm_mat_init_f32 函数原型: void arm_mat_init_f32( arm_matrix_instance_f32 * S, uint16_t nRows, uint16_t nColumns, float32_t * pData) 函数描述: 这个函数用于浮点格式的矩阵数据初始化。 函数参数: 第1个参数是arm_matrix_instance_f32类型矩阵结构体指针变量。 第2个参数是矩阵行数。 第3个参数是矩阵列数。 第4个参数是矩阵数据地址。 21.3.2 函数arm_mat_init_q31 函数原型: void arm_mat_init_f32( arm_matrix_instance_f32 * S, uint16_t nRows, uint16_t nColumns, float32_t * pData) 函数描述: 这个函数用于定点数Q31格式的矩阵数据初始化。 函数参数: 第1个参数是arm_matrix_instance_q31类型矩阵结构体指针变量。 第2个参数是矩阵行数。 第3个参数是矩阵列数。 第4个参数是矩阵数据地址。 21.3.3 函数arm_mat_init_q15 函数原型: void arm_mat_init_f32( arm_matrix_instance_f32 * S, uint16_t nRows, uint16_t nColumns, float32_t * pData) 函数描述: 这个函数用于定点数Q15格式的矩阵数据初始化。 函数参数: 第1个参数是arm_matrix_instance_q15类型矩阵结构体指针变量。 第2个参数是矩阵行数。 第3个参数是矩阵列数。 第4个参数是矩阵数据地址。 21.3.4 使用举例 程序设计: /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: DSP_MatInit * 功能说明: 矩阵数据初始化 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ static void DSP_MatInit(void) { uint8_t i; /****浮点数数组******************************************************************/ float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f}; arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据 /****定点数Q31数组******************************************************************/ q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据 /****定点数Q15数组******************************************************************/ q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据 /****浮点数***********************************************************************/ printf("****浮点数******************************************rn"); arm_mat_init_f32(&pSrcA, 3,3, pDataA); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataA[%d] = %frn", i, pDataA); } /****定点数Q31***********************************************************************/ printf("****浮点数******************************************rn"); arm_mat_init_q31(&pSrcA1, 3,3, pDataA1); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataA1[%d] = %drn", i, pDataA1); } /****定点数Q15***********************************************************************/ printf("****浮点数******************************************rn"); arm_mat_init_q15(&pSrcA2, 3,3, pDataA2); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataA2[%d] = %drn", i, pDataA2); } } 实验现象(按下K1按键后串口打印模平方): 21.4 矩阵加法(MatAdd) 以3*3矩阵为例,矩阵加法的实现公式如下: 21.4.1 函数arm_mat_add_f32 函数原型: arm_status arm_mat_add_f32( const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA, const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB, arm_matrix_instance_f32 * pDst) 函数描述: 这个函数用于浮点数的矩阵加法。 函数参数:
函数原型: arm_status arm_mat_add_f32( const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA, const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB, arm_matrix_instance_f32 * pDst) 函数描述: 这个函数用于定点数Q31的矩阵加法。 函数参数:
21.4.3 函数arm_mat_add_q15 函数原型: arm_status arm_mat_add_f32( const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA, const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB, arm_matrix_instance_f32 * pDst) 函数描述: 这个函数用于定点数Q15的矩阵加法。 函数参数:
程序设计: /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: DSP_MatAdd * 功能说明: 矩阵求和 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ static void DSP_MatAdd(void) { uint8_t i; /****浮点数数组******************************************************************/ float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f}; float32_t pDataB[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f}; float32_t pDataDst[9]; arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据 arm_matrix_instance_f32 pSrcB; //3行3列数据 arm_matrix_instance_f32 pDst; /****定点数Q31数组******************************************************************/ q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q31_t pDataB1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q31_t pDataDst1[9]; arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q31 pSrcB1; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q31 pDst1; /****定点数Q15数组******************************************************************/ q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q15_t pDataB2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q15_t pDataDst2[9]; arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q15 pSrcB2; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q15 pDst2; /****浮点数***********************************************************************/ pSrcA.numCols = 3; pSrcA.numRows = 3; pSrcA.pData = pDataA; pSrcB.numCols = 3; pSrcB.numRows = 3; pSrcB.pData = pDataB; pDst.numCols = 3; pDst.numRows = 3; pDst.pData = pDataDst; printf("****浮点数******************************************rn"); arm_mat_add_f32(&pSrcA, &pSrcB, &pDst); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataDst[%d] = %frn", i, pDataDst); } /****定点数Q31***********************************************************************/ pSrcA1.numCols = 3; pSrcA1.numRows = 3; pSrcA1.pData = pDataA1; pSrcB1.numCols = 3; pSrcB1.numRows = 3; pSrcB1.pData = pDataB1; pDst1.numCols = 3; pDst1.numRows = 3; pDst1.pData = pDataDst1; printf("****定点数Q31******************************************rn"); arm_mat_add_q31(&pSrcA1, &pSrcB1, &pDst1); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataDst1[%d] = %drn", i, pDataDst1); } /****定点数Q15***********************************************************************/ pSrcA2.numCols = 3; pSrcA2.numRows = 3; pSrcA2.pData = pDataA2; pSrcB2.numCols = 3; pSrcB2.numRows = 3; pSrcB2.pData = pDataB2; pDst2.numCols = 3; pDst2.numRows = 3; pDst2.pData = pDataDst2; printf("****定点数Q15******************************************rn"); arm_mat_add_q15(&pSrcA2, &pSrcB2, &pDst2); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataDst2[%d] = %drn", i, pDataDst2); } } 实验现象(按下K2按键后串口打印矩阵加法): 下面通过Matlab来求解矩阵和(在命令窗口输入): 21.5 矩阵减法(MatSub) 以3*3矩阵为例,矩阵减法的实现公式如下: 21.5.1 函数arm_mat_sub_f32 函数原型: arm_status arm_mat_sub_f32( const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA, const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB, arm_matrix_instance_f32 * pDst) 函数描述: 这个函数用于浮点数的矩阵减法。 函数参数:
函数原型: arm_status arm_mat_sub_q31( const arm_matrix_instance_q31 * pSrcA, const arm_matrix_instance_q31 * pSrcB, arm_matrix_instance_q31 * pDst) 函数描述: 这个函数用于定点数Q31的矩阵减法。 函数参数:
函数原型: arm_status arm_mat_sub_q15( const arm_matrix_instance_q15 * pSrcA, const arm_matrix_instance_q15 * pSrcB, arm_matrix_instance_q15 * pDst) 函数描述: 这个函数用于定点数Q15的矩阵减法。 函数参数:
21.5.4 使用举例(含Matlab实现) 程序设计: * ********************************************************************************************************* * 函 数 名: DSP_MatAdd * 功能说明: 矩阵求和 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ static void DSP_MatAdd(void) { uint8_t i; /****浮点数数组******************************************************************/ float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f}; float32_t pDataB[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f}; float32_t pDataDst[9]; arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据 arm_matrix_instance_f32 pSrcB; //3行3列数据 arm_matrix_instance_f32 pDst; /****定点数Q31数组******************************************************************/ q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q31_t pDataB1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q31_t pDataDst1[9]; arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q31 pSrcB1; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q31 pDst1; /****定点数Q15数组******************************************************************/ q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q15_t pDataB2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q15_t pDataDst2[9]; arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q15 pSrcB2; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q15 pDst2; /****浮点数***********************************************************************/ pSrcA.numCols = 3; pSrcA.numRows = 3; pSrcA.pData = pDataA; pSrcB.numCols = 3; pSrcB.numRows = 3; pSrcB.pData = pDataB; pDst.numCols = 3; pDst.numRows = 3; pDst.pData = pDataDst; printf("****浮点数******************************************rn"); arm_mat_add_f32(&pSrcA, &pSrcB, &pDst); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataDst[%d] = %frn", i, pDataDst); } /****定点数Q31***********************************************************************/ pSrcA1.numCols = 3; pSrcA1.numRows = 3; pSrcA1.pData = pDataA1; pSrcB1.numCols = 3; pSrcB1.numRows = 3; pSrcB1.pData = pDataB1; pDst1.numCols = 3; pDst1.numRows = 3; pDst1.pData = pDataDst1; printf("****定点数Q31******************************************rn"); arm_mat_add_q31(&pSrcA1, &pSrcB1, &pDst1); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataDst1[%d] = %drn", i, pDataDst1); } /****定点数Q15***********************************************************************/ pSrcA2.numCols = 3; pSrcA2.numRows = 3; pSrcA2.pData = pDataA2; pSrcB2.numCols = 3; pSrcB2.numRows = 3; pSrcB2.pData = pDataB2; pDst2.numCols = 3; pDst2.numRows = 3; pDst2.pData = pDataDst2; printf("****定点数Q15******************************************rn"); arm_mat_add_q15(&pSrcA2, &pSrcB2, &pDst2); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataDst2[%d] = %drn", i, pDataDst2); } } 实验现象(按下OK按键后串口打印矩阵减法): 下面通过Matlab来求解矩阵减法(在命令窗口输入)。 21.6 逆矩阵(MatInverse) 以3*3矩阵为例,逆矩阵的实现公式如下(Gauss-Jordan法求逆矩阵): 21.6.1 函数arm_mat_inverse_f64 函数原型: arm_status arm_mat_inverse_f64( const arm_matrix_instance_f64 * pSrc, arm_matrix_instance_f64 * pDst) 函数描述: 这个函数用于64bit浮点数的逆矩阵求解。 函数参数:
函数原型: arm_status arm_mat_inverse_f32( const arm_matrix_instance_f32 * pSrc, arm_matrix_instance_f32 * pDst) 函数描述: 这个函数用于32bit浮点数的逆矩阵求解。 函数参数:
程序设计: /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: DSP_MatSub * 功能说明: 矩阵减法 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ static void DSP_MatSub(void) { uint8_t i; /****浮点数数组******************************************************************/ float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f}; float32_t pDataB[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f}; float32_t pDataDst[9]; arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据 arm_matrix_instance_f32 pSrcB; //3行3列数据 arm_matrix_instance_f32 pDst; /****定点数Q31数组******************************************************************/ q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q31_t pDataB1[9] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}; q31_t pDataDst1[9]; arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q31 pSrcB1; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q31 pDst1; /****定点数Q15数组******************************************************************/ q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}; q15_t pDataB2[9] = {2, 2, 2, 2, 23, 2, 2, 2, 2}; q15_t pDataDst2[9]; arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q15 pSrcB2; //3行3列数据 arm_matrix_instance_q15 pDst2; /****浮点数***********************************************************************/ pSrcA.numCols = 3; pSrcA.numRows = 3; pSrcA.pData = pDataA; pSrcB.numCols = 3; pSrcB.numRows = 3; pSrcB.pData = pDataB; pDst.numCols = 3; pDst.numRows = 3; pDst.pData = pDataDst; printf("****浮点数******************************************rn"); arm_mat_sub_f32(&pSrcA, &pSrcB, &pDst); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataDst[%d] = %frn", i, pDataDst); } /****定点数Q31***********************************************************************/ pSrcA1.numCols = 3; pSrcA1.numRows = 3; pSrcA1.pData = pDataA1; pSrcB1.numCols = 3; pSrcB1.numRows = 3; pSrcB1.pData = pDataB1; pDst1.numCols = 3; pDst1.numRows = 3; pDst1.pData = pDataDst1; printf("****定点数Q31******************************************rn"); arm_mat_sub_q31(&pSrcA1, &pSrcB1, &pDst1); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataDst1[%d] = %drn", i, pDataDst1); } /****定点数Q15***********************************************************************/ pSrcA2.numCols = 3; pSrcA2.numRows = 3; pSrcA2.pData = pDataA2; pSrcB2.numCols = 3; pSrcB2.numRows = 3; pSrcB2.pData = pDataB2; pDst2.numCols = 3; pDst2.numRows = 3; pDst2.pData = pDataDst2; printf("****定点数Q15******************************************rn"); arm_mat_sub_q15(&pSrcA2, &pSrcB2, &pDst2); for(i = 0; i < 9; i++) { printf("pDataDst2[%d] = %drn", i, pDataDst2); } } 实验现象(按下K3按键后串口打印逆矩阵): 下面我们通过Matlab来实现求逆矩阵(在命令窗口输入): 21.7 实验例程说明(MDK) 配套例子: V6-216_DSP矩阵运算(加法,减法和逆矩阵) 实验目的:
特别注意附件章节C的问题 上电后串口打印的信息: 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。 详见本章的3.4 ,4.4,5.4和6.3小节。 程序设计: 系统栈大小分配: 硬件外设初始化 硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现: /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_Init * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_Init(void) { /* STM32F407 HAL 库初始化,此时系统用的还是F407自带的16MHz,HSI时钟: - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。 - 设置NVIV优先级分组为4。 */ HAL_Init(); /* 配置系统时钟到168MHz - 切换使用HSE。 - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。 */ SystemClock_Config(); /* Event Recorder: - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。 - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V5开发板用户手册第8章 */ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启 */ EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U); EventRecorderStart(); #endif bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */ bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */ bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */ bsp_InitExtIO(); /* 初始化扩展IO */ bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ } 主功能: 主程序实现如下操作: 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。 /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: main * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无 * 返 回 值: 错误代码(无需处理) ********************************************************************************************************* */ int main(void) { uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */ bsp_Init(); /* 硬件初始化 */ PrintfLogo(); /* 打印例程信息到串口1 */ PrintfHelp(); /* 打印操作提示信息 */ bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */ /* 进入主程序循环体 */ while (1) { bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */ /* 判断定时器超时时间 */ if (bsp_CheckTimer(0)) { /* 每隔100ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(2); } ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */ if (ucKeyCode != KEY_NONE) { switch (ucKeyCode) { case KEY_DOWN_K1: /* 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据 */ DSP_MatInit(); break; case KEY_DOWN_K2: /* 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据 */ DSP_MatAdd(); break; case KEY_DOWN_K3: /* 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据 */ DSP_MatInverse(); break; case JOY_DOWN_OK: /* 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据 */ DSP_MatSub(); break; default: /* 其他的键值不处理 */ break; } } } } 21.8 实验例程说明(IAR) 配套例子: V6-216_DSP矩阵运算(加法,减法和逆矩阵) 实验目的:
特别注意附件章节C的问题 上电后串口打印的信息: 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。 详见本章的3.4 ,4.4,5.4和6.3小节。 程序设计: 系统栈大小分配: 硬件外设初始化 硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现: /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_Init * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_Init(void) { /* STM32F407 HAL 库初始化,此时系统用的还是F407自带的16MHz,HSI时钟: - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。 - 设置NVIV优先级分组为4。 */ HAL_Init(); /* 配置系统时钟到168MHz - 切换使用HSE。 - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。 */ SystemClock_Config(); /* Event Recorder: - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。 - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V5开发板用户手册第8章 */ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启 */ EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U); EventRecorderStart(); #endif bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */ bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */ bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */ bsp_InitExtIO(); /* 初始化扩展IO */ bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ } 主功能: 主程序实现如下操作: 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。 /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: main * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无 * 返 回 值: 错误代码(无需处理) ********************************************************************************************************* */ int main(void) { uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */ bsp_Init(); /* 硬件初始化 */ PrintfLogo(); /* 打印例程信息到串口1 */ PrintfHelp(); /* 打印操作提示信息 */ bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */ /* 进入主程序循环体 */ while (1) { bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */ /* 判断定时器超时时间 */ if (bsp_CheckTimer(0)) { /* 每隔100ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(2); } ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */ if (ucKeyCode != KEY_NONE) { switch (ucKeyCode) { case KEY_DOWN_K1: /* 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据 */ DSP_MatInit(); break; case KEY_DOWN_K2: /* 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据 */ DSP_MatAdd(); break; case KEY_DOWN_K3: /* 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据 */ DSP_MatInverse(); break; case JOY_DOWN_OK: /* 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据 */ DSP_MatSub(); break; default: /* 其他的键值不处理 */ break; } } } } 21.9 总结 本期教程就跟大家讲这么多,有兴趣的可以深入研究下算法的具体实现。 |
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