曾经对ARM板子上GPU计算有过一些调查,一般就分两种方式:
1. OpenCL:需要芯片的支持,以及制造商提供相应的SDK和驱动(可能较为困难)。
2. OpenGLES:将所需要的计算打包转换成shader渲染操作。
这两种方式上述回答都有提到。此外,不使用GPU的话,可以考虑使用ARM上的NEON指令集,根据实现姿势不同会有常数倍的速度提升。
曾经对ARM板子上GPU计算有过一些调查,一般就分两种方式:
1. OpenCL:需要芯片的支持,以及制造商提供相应的SDK和驱动(可能较为困难)。
2. OpenGLES:将所需要的计算打包转换成shader渲染操作。
这两种方式上述回答都有提到。此外,不使用GPU的话,可以考虑使用ARM上的NEON指令集,根据实现姿势不同会有常数倍的速度提升。
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