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使用系统滴答定时中断,基于按键的状态机怎么只能1个1个+,不能连+
#define KEY1_USER GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC,GPIO_Pin_13) unsigned char Key_Scan(void) { static unsigned int KeyStateTemp = 0, KeyTime=0; //按键状态及按键时间 static unsigned char num=0; // 按键次数 switch(KeyStateTemp) { case StateInit: if(!KEY1_USER) KeyStateTemp = StateAffirm; break; case StateAffirm: if(!KEY1_USER) { KeyTime = 0; KeyStateTemp = StateSingle; } else KeyStateTemp = StateInit; break; case StateSingle: if(KEY1_USER ) { KeyStateTemp = StateInit; num++; if(125== num) num = 0; } else if(++KeyTime > 1000) //按键时间1000*1MS { KeyStateTemp = StateRepeat; KeyTime = 0; } break; case StateRepeat: if(KEY1_USER ) KeyStateTemp = StateInit; else { if(++KeyTime > 200) //按键时间 { KeyTime = 0; num++; if(125== num) num = 0; } break; } break; default: KeyStateTemp = KeyStateTemp = StateInit; break; } return num; } |
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1个回答
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要实现基于按键的状态机,使其能够连续加(连+),我们需要对按键扫描函数进行一些修改。首先,我们需要确保按键扫描函数能够识别按键的长按和短按,以便在短按时执行加操作,而在长按时执行其他操作(如连续加)。
以下是修改后的按键扫描函数,实现了连续加的功能: ```c #define KEY1_USER GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_13) #define DEBOUNCE_TIME 50 // 去抖动时间,单位为ms #define LONG_PRESS_TIME 500 // 长按时间阈值,单位为ms unsigned char Key_Scan(void) { static unsigned int KeyStateTemp = 0, KeyTime = 0; static unsigned char num = 0; static unsigned char key_state = 0; // 新增按键状态变量 unsigned int key_current_state = KEY1_USER; // 当前按键状态 if (key_current_state != KeyStateTemp) { KeyTime = 0; // 重置按键时间 KeyStateTemp = key_current_state; } else { KeyTime++; // 按键时间累加 } switch (key_state) { case 0: // 检测按键是否按下 if (KeyTime >= DEBOUNCE_TIME && key_current_state == Bit_SET) { key_state = 1; } break; case 1: // 检测按键是否长按 if (KeyTime >= LONG_PRESS_TIME) { key_state = 2; } else { // 短按,执行加操作 num++; key_state = 0; // 返回初始状态 } break; case 2: // 长按,执行连续加操作 if (KeyTime < LONG_PRESS_TIME) { num++; // 连续加 } else { key_state = 0; // 返回初始状态 } break; default: key_state = 0; // 重置状态 break; } return num; } ``` 在这个修改后的函数中,我们添加了一个名为`key_state`的静态变量,用于跟踪按键的状态。我们使用了一个状态机,其中有三个状态:0(检测按键是否按下)、1(检测按键是否长按)和2(长按,执行连续加操作)。 当按键被短按时,状态机会执行加操作并将状态重置为0。当按键被长按时,状态机会进入连续加操作状态(状态2),并在长按期间持续执行加操作。 请注意,您需要根据您的硬件平台和需求调整`DEBOUNCE_TIME`和`LONG_PRESS_TIME`的值。 |
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